Block-Linien-Interaktion
Die erste Technik, bei der du nicht sofort eine Zahl einträgst, sondern Kandidaten streichst: Kann eine Zahl innerhalb eines Blocks nur in einer Zeile (oder Spalte) stehen, fällt sie im Rest dieser Zeile weg.
Gebraucht ab Stufe Mittel
Die kleinen Zahlen sind die Kandidaten – die Zahlen, die in den freien Feldern noch möglich sind. Findest du das Muster?
In Block 1 kann die 2 nur in Zeile 2 stehen – im Rest dieser Zeile fällt sie weg.
Ergebnis: Du streichst die 2 in Z2S4 (rot durchgestrichen). Oft findest du danach mit einfacheren Techniken die nächste Zahl.
Z = Zeile, S = Spalte. Z3S5 ist also das Feld in Zeile 3, Spalte 5.
Zwei Richtungen
Vom Block zur Linie („Pointing“): Liegen alle möglichen Plätze einer Zahl in einem Block auf derselben Zeile, muss die Zahl in diesem Block auf dieser Zeile stehen. Außerhalb des Blocks darf sie in dieser Zeile nicht mehr vorkommen.
Von der Linie zum Block („Claiming“): Liegen alle möglichen Plätze einer Zahl in einer Zeile innerhalb eines Blocks, gehört sie dort hin – im übrigen Block fällt sie weg.
Woran du sie erkennst
Am einfachsten mit Notizen: Stehen die Kandidaten einer Zahl in einem Block alle in einer Reihe, lohnt sich ein Blick entlang dieser Reihe.
Häufige Fragen
Brauche ich dafür Notizen?
Nicht zwingend, aber mit Notizen siehst du das Muster viel leichter. Im Spiel schaltest du sie mit „Notizen“ oder der Taste N ein.